MCGER

MCGER

三维动画 | 画画 | 原创音乐人 | 复古计划 | 视频拍摄 记录生活,分享技巧,想要创作点什么 3d animation | Painting | Original Musician | Retro Project | Vlog Record life, share skills, and want to create something

blenderの複数の法線を結合する方法

blender 中两个法线贴图合并在一起的方法
blender_nHJYCbTj1G
これは、しわのある凹凸効果と材質のテクスチャの凹凸の詳細を持つことを目的としており、テクスチャが占めるリソースを最大限に節約することを目指しています。四方連続で繰り返すことができるシームレスなテクスチャ(テクスチャの詳細用)は、ピクセルがそれほど大きくなくても大丈夫で、単一の模様で十分です。しわの凹凸は大きなサイズの凹凸であり、材質ノードに接続すると、最も明瞭な状態が保証されます。具体的なノード接続方法は以下の図の通りです。

blender_EPN2elVT4I

対応するノードは左から右に順に説明します。

控制贴图重复节点#

この 2 つのノードは、ショートカットキー ctrl+t を使用して、自動的に下流ノードに接続されます。

法线 A#

通常は物体のしわの法線で、テクスチャのピクセルが大きいため、繰り返す必要はなく、この 1 枚だけです。

法线 B#

通常は物体のテクスチャの詳細、例えばセーターのテクスチャや皮革のテクスチャで、四方連続で繰り返し拡大縮小できます。
したがって、ここで提供される法線は四方連続でコピー可能(シームレスなテクスチャ)である必要があります。

贴图混合#

2 つの法線を混合するノードで、混合方法は:ソフトライト、図の赤枠の位置を選択します。

法线贴图#

最後に、上流の混合後のノードをここに接続し、最終的に原理化 BSDF 材質ノードの法線ノードに出力します。

読み込み中...
文章は、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。